% -*- coding:utf-8 -*-
\documentclass[12 pt, a4paper, twoside]{article}

\usepackage[utf8]{inputenc}
\usepackage[T1]{fontenc}
\usepackage[spanish, activeacute]{babel}
\usepackage[pdftex, bookmarks, hyperfootnotes=false, colorlinks=true,%
            urlcolor=blue, linkcolor=black,  citecolor=black,%
            pagecolor=black, anchorcolor=black, breaklinks=true]{hyperref}
\usepackage{times}
\usepackage{eurosym}

\usepackage[pdftex]{graphicx}
%\usepackage{rotating}
\graphicspath{{img/}}

\usepackage{epstopdf}
\epstopdfsetup{outdir=img/,
  suffix=-generated}

\usepackage[pdftex]{color}
\definecolor{gray97}{gray}{.97}
\definecolor{gray75}{gray}{.75}
\definecolor{gray45}{gray}{.45}

\hypersetup{colorlinks = true, urlcolor = blue,
            pdftitle = Propuesta TFC,
            pdfsubject = CEDV 2011-12,
            pdfauthor = Varios}

\hoffset -0.54 cm
\voffset -0.54 cm
\textheight = 22 cm
\textwidth = 17 cm
\topmargin = 0 cm
\oddsidemargin = 0 cm
\evensidemargin = 0 cm
%\parindent = 0 cm
\parskip = 6 pt

\usepackage{fancyhdr}
\pagestyle{fancy}
\fancyhf[EH,EF,OH,OF]{}
\fancyhf[OLH]{Propuesta Trabajo Fin de Curso}
\fancyhf[ERH]{CEDV 2011-12}
\fancyhf[ELH]{\thepage}
\fancyhf[ORH]{\thepage}

\pdfimageresolution = 300

\title{Trabajo Fin de Curso: Propuesta}
\author{Luis Miguel Garcia-Muñoz Pérez\\
Darío Martín-Lara Ortega\\
Eduardo Monroy Martínez}
\date{11 de Abril del 2012}

\begin{document}

\maketitle

\section{{\em Shadow City}: descripción}

Se trata de un juego tipo {\em shooter} con perspectiva aérea. Nuestro
personaje se ha visto envuelto en medio de una plaga de zombis y tendrá que
abrirse paso a través de ellos para salir de la ciudad infectada.

\section{Lista de descriptores.}

Shooter, zombi, plaga, arma, granada, lanzallamas, ametralladora, escopeta,
botiquín, escape, ciudad, infección.

\section{Requisitos específicos.}

Se espera desarrollar una pantalla completa, con jefe final incluido, para un
jugador. Se baraja también, si da tiempo, hacer más pantallas o permitir juego
en red.

\section{Dinámica del juego.}

El juego es para un sólo jugador, cuyo objetivo es llegar vivo al final de cada
pantalla. A lo largo de la pantalla tendrá que destruir a los enemigos que se
encuentre y que le obstaculizan el paso. También encontrará objetos de apoyo
como armas, comida y botiquines para recuperar salud, objetos que dan alguna
ventaja (daño aumentado temporal, inmunidad al daño temporal, etc.) y otros
objetos que den puntuación.

Los enemigos son zombis de varios tipos, algunos con características
particulares (mayor resistencia, mayor velocidad, etc.) o simplemente zombis
{\em descerebrados} genéricos. Al final de la pantalla espera un jefe, que es
un enemigo de mayores capacidades que el resto de enemigos de la pantalla.

Excepto en el jefe final y en algún punto concreto, a lo largo de la pantalla
se generarán enemigos aleatoriamente, con el propósito de aportar sensación de
presión al jugador. El juego no es un {\em survival horror}, así que hay
recursos suficientes (armas y munición) para disparar continuamente sin
preocuparse de ello.

\section{Recursos artísticos.}

\begin{figure}[h]
\centering
\includegraphics[height = 12 cm]{Zombie_color.jpg}
\caption{Boceto de personaje (un zombi).}
\label{zombi}
\end{figure}

\begin{figure}[h]
\centering
\includegraphics[width = \textwidth]{Game_color.jpg}
\caption{Boceto de pantalla de juego.}
\label{game}
\end{figure}

\end{document}
